Cette année encore, déplacement à l’Ingéniérium de Laval des 3èmes année Hypermédia accompagnés de leurs successeurs (A1 / Option Hypermédia).
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Cette année encore, déplacement à l’Ingéniérium de Laval des 3èmes année Hypermédia accompagnés de leurs successeurs (A1 / Option Hypermédia). Vous voulez une 2D frame avec une texture qui s’adapte parfaitement en fonction de la taille de l’écran (full screen) ? C’est ton tour ! Un objet peut comporter plusieurs couches/canaux « channels » permettant de changer facilement de material (les channels s’appliquent à un mesh). Autre exemple d’une logique complète de jeu Intro -> Jouer -> Rejouer -> etc… Participation à Scopitone 06 et présentation d’une installation interactive / 3d temps réel : « Forêt Créative » La 3D RealTime_team06 (étudiants 3ème année Hypermédia) de l’Ecole de Design récompensée par une 3eme place au concours « Interactive Fantasy » organisé par http://www.laval-virtual.org Modélisation 3d d’une partie de l’espace « Turing ». Avis aux « Texturers » et autres « Mappeurs » : |
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