Ingéniérium Laval 07

Cette année encore, déplacement à l’Ingéniérium de Laval des 3èmes année Hypermédia accompagnés de leurs successeurs (A1 / Option Hypermédia).
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2d Frame / résolution écran

Vous voulez une 2D frame avec une texture qui s’adapte parfaitement en fonction de la taille de l’écran (full screen) ?
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Faire la VSL

C’est ton tour !
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Material / Channel

Un objet peut comporter plusieurs couches/canaux « channels » permettant de changer facilement de material (les channels s’appliquent à un mesh).
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Séquence complète de jeu (2)

Autre exemple d’une logique complète de jeu

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Séquence complète de jeu (1)

Intro -> Jouer -> Rejouer -> etc…

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Forêt Créative / aka "Stepping Garden"

Participation à Scopitone 06 et présentation d’une installation interactive / 3d temps réel :

« Forêt Créative »

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Laval Virtual 06 / Virtual Fantasy

La 3D RealTime_team06 (étudiants 3ème année Hypermédia) de l’Ecole de Design récompensée par une 3eme place au concours « Interactive Fantasy » organisé par http://www.laval-virtual.org

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Info_Viz

Modélisation 3d d’une partie de l’espace « Turing ».

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l’Edna 3d

Avis aux « Texturers » et autres « Mappeurs » :
Elévation depuis plan des deux bâtiments de l’Ecole de Design Nantes Atlantique à « habiller ».

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