Informatique Ambiante : Nouveaux défis pour le Design
L’émergence d’un environnement informationnel
En 1991, Mark Weiser (1) analyse l’évolution du marché mondial des ordinateurs et constate que la tendance qui prévalait dans les années 60, celle d’un ordinateur pour plusieurs utilisateurs, s’est modifiée avec l’apparition de l’ordinateur individuel (PC) pour finalement s’inverser et révéler une croissance toujours constante du nombre de microprocesseurs par individu. Cette propagation de la technologie, sa juxtaposition progressive avec l’environnement naturel permet à Mark Weiser de poser les bases d’une nouvelle forme d’informatique qu’il nomme “Ubiquitous Computing” (2) et dont l’objet serait d’assister implicitement et discrètement un utilisateur dans les tâches qu’il accomplit au quotidien. Une informatique ambiante (3), « à vivre » radicalement différente d’une informatique conçue au départ comme un outil de calcul, de production et depuis l’avènement d’Internet, destinée à la consultation de contenus.