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2008
Vendre mon projet
L’Avatar: Identité émotionnelle?
Dans un jeu vidéo en ligne la représentation d’un joueur est indissociablement liée au rôle social et au style de jeu du sujet, réduire l’avatar à une simple représentation graphique est donc oublier ce qui fait l’âme du joueur.
Comment enrichir en émotions l’avatar; passage obligé au monde du jeu vidéo en ligne?
10
2008
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2008
Problématique
Comment enrichir en émotions l’avatar; passage obligé au monde du jeu vidéo en ligne?
09
2008
Un peu de marketing
- Cible: Ce projet sera avant tout pour les joueurs, mais aussi comme expliqué dans le sujet du projet interagir sur le contrôle parental qui à ce jour reste trop inefficace face à certains problèmes dont nous fait part l’actualité. De même cet outil pourrait être une base de renseignements pour des enquêtes de sondages et/ou de statistiques.
- Marché: Les clients potentiels de ce produit seraient les sociétés de jeux vidéo en ligne telles que la firme Blizzard qui détient le monopôle en terme de MMORPG. Mais il serait plus judicieux de s’intéresser plus particulièrement aux sociétés telles que Prizee.com qui sont spécialisées dans le casual‐gaming car le nombre d’abonnés de ce genre de site se chiffre en millions, d’un point de vue marketing un outil qui en quelques clics permettrait de visualiser des milliers de profils‐utilisateur ne peut être qu’un atout majeur. Ce qui peut engendrer des partenariats avec d’autres sociétés en fonction des profils donnés.
09
2008
Définition Wikipédia de l’Avatar (Informatique) :
- Avatar, terme français depuis le XIXe siècle, a connu un nouvel élan avec le jargon informatique, où il désigne l’apparence que prend un internaute dans un univers virtuel, voire dans des forums de discussion. Il est, là, bien plus proche de son sens originel. Choisi par l’utilisateur lui‐même, l’avatar le représentant apparaît à chaque fois que celui‐ci se connecte à un univers virtuel ou écrit un message dans un forum, afin qu’on l’identifie visuellement.
09
2008
Exemples de projet sur l’avatar:
- La société Gravatar propose un système de centralisation des avatars. Les gravatars sont classifiés selon leur bienséance sur une échelle comme celle de la MPAA (Motion Picture Association of America).
- Le site mo0d.me propose un système globalisé d’avatar qui permet aux lecteurs d’afficher un avatar correspondant à leur humeur lors de la rédaction de leur commentaire.
09
2008
Problématique reformuler
Suite à mon entretien la semaine dernière avec Virginie BRAUD j’ai reformulé ma problématique de manière à ce qu’elle m’offre un champ plus large d’exploitation.
Voici donc ma nouvelle problématique:
Comment peut-on résoudre les problèmes liés à l’identité numérique d’un joueur?
- Vous trouverez ici les documents utilisés lors de cet entretien.
04
2008
Sujet d’introduction
Aujourd’hui, dans l’ère numérique et sur Internet, tout utilisateur a une seconde identité ne serait‐ce que pour participer à un forum, mettre un commentaire sur un blog, s’inscrire sur eBay ou encore faire une partie de Dame de pique. Cette dynamique communautaire est un véritable melting‐pot de milliers d’individus qui discutent, échangent, partagent, jouent et donc “se croisent” tous les jours sur la toile.
Par exemple, dans le monde du jeu vidéo une identité numérique est mise en valeur par un pseudonyme et un avatar pour être le propre repèe du joueur dans le jeu. Cet avatar peut aussi bien être un simple logo, une mascotte animée ou bien encore peut prendre la forme même que le joueur aura dans le jeu dans le cas où cette représentatin y est nécessaire.
Pour ce qui est des jeux vidéo en ligne cette représentation est plus que primordiale car elle permet aux joueurs de s’identifir les uns par rapport aux autres dans l’univers du jeu. J’entends ici par univers aussi bien le jeu en lui‐même (si l’avatar y interagit directement) que sur les forums, messageries et autres liens que peuvent avoir les joueurs entre eux. (Lire la suite…)

