oct
31
2008
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Protégé : Première hypothèse

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Written by admin in: projet |
oct
23
2008
0

Home PlayStation3

Toujours en attente pour tous les détenteurs d’une playstation3 le service PLAYSTATION Home permettra aux utilisateurs de créer et d’interagir avec leur propre avatar personnalisé et d’explorer une communauté virtuelle en temps réel. Les utilisateurs de la PS3 pourront ainsi communiquer, rejoindre des jeux en ligne, faire du shopping, partager du contenu privé, et même de construire et présenter aux autres leur espace personnel, en temps réel.



Lors du Playstation Day 2008 Sony à permis aux dix-mille beta-tester de Home de découvrir un espace réservé à l’événementiel proposé par Sony et d’autres éditeurs tiers (vidéo et screenshot ci-desous).




Home01
Written by admin in: veille |
oct
13
2008
1

Vendre mon projet

L’Avatar: Identité émotionnelle?

Dans un jeu vidéo en ligne la représentation d’un joueur est indissociablement liée au rôle social et au style de jeu du sujet, réduire l’avatar à une simple représentation graphique est donc oublier ce qui fait l’âme du joueur.

Comment enrichir en émotions l’avatar; passage obligé au monde du jeu vidéo en ligne?

Written by admin in: projet |
oct
10
2008
0

schéma d’acteurs

Schéma dacteurs

Written by admin in: projet |
oct
10
2008
0

Problématique

Comment enrichir en émotions l’avatar; passage obligé au monde du jeu vidéo en ligne?

Written by admin in: projet |
oct
09
2008
0

Un peu de marketing

  • Cible: Ce projet sera avant tout pour les joueurs, mais aussi comme expliqué dans le sujet du projet interagir sur le contrôle parental qui à ce jour reste trop inefficace face à certains problèmes dont nous fait part l’actualité. De même cet outil pourrait être une base de renseignements pour des enquêtes de sondages et/ou de statistiques.
  • Marché: Les clients potentiels de ce produit seraient les sociétés de jeux vidéo en ligne telles que la firme Blizzard qui détient le monopôle en terme de MMORPG. Mais il serait plus judicieux de s’intéresser plus particulièrement aux sociétés telles que Prizee.com qui sont spécialisées dans le casual‐gaming car le nombre d’abonnés de ce genre de site se chiffre en millions, d’un point de vue marketing un outil qui en quelques clics permettrait de visualiser des milliers de profils‐utilisateur ne peut être qu’un atout majeur. Ce qui peut engendrer des partenariats avec d’autres sociétés en fonction des profils donnés.
Written by admin in: cible / marché |
oct
09
2008
0

Définition Wikipédia de l’Avatar (Informatique) :

  • Avatar, terme français depuis le XIXe siècle, a connu un nouvel élan avec le jargon informatique, où il désigne l’apparence que prend un internaute dans un univers virtuel, voire dans des forums de discussion. Il est, là, bien plus proche de son sens originel. Choisi par l’utilisateur lui‐même, l’avatar le représentant apparaît à chaque fois que celui‐ci se connecte à un univers virtuel ou écrit un message dans un forum, afin qu’on l’identifie visuellement.
Written by admin in: connexe |
oct
09
2008
0

Exemples de projet sur l’avatar:

  • La société Gravatar propose un système de centralisation des avatars. Les gravatars sont classifiés selon leur bienséance sur une échelle comme celle de la MPAA (Motion Picture Association of America).
  • Le site mo0d.me propose un système globalisé d’avatar qui permet aux lecteurs d’afficher un avatar correspondant à leur humeur lors de la rédaction de leur commentaire.
Written by admin in: veille |
oct
09
2008
0

Problématique reformuler

Suite à mon entretien la semaine dernière avec Virginie BRAUD j’ai reformulé ma problématique de manière à ce qu’elle m’offre un champ plus large d’exploitation.

Voici donc ma nouvelle problématique:

Comment peut-on résoudre les problèmes liés à l’identité numérique d’un joueur?

  • Vous trouverez ici les documents utilisés lors de cet entretien.
Written by admin in: projet |
oct
04
2008
3

Sujet d’introduction

Aujourd’hui, dans l’ère numérique et sur Internet, tout utilisateur a une seconde identité ne serait‐ce que pour participer à un forum, mettre un commentaire sur un blog, s’inscrire sur eBay ou encore faire une partie de Dame de pique. Cette dynamique communautaire est un véritable melting‐pot de milliers d’individus qui discutent, échangent, partagent, jouent et donc “se croisent” tous les jours sur la toile.

Par exemple, dans le monde du jeu vidéo une identité numérique est mise en valeur par un pseudonyme et un avatar pour être le propre repèe du joueur dans le jeu. Cet avatar peut aussi bien être un simple logo, une mascotte animée ou bien encore peut prendre la forme même que le joueur aura dans le jeu dans le cas où cette représentatin y est nécessaire.

Pour ce qui est des jeux vidéo en ligne cette représentation est plus que primordiale car elle permet aux joueurs de s’identifir les uns par rapport aux autres dans l’univers du jeu. J’entends ici par univers aussi bien le jeu en lui‐même (si l’avatar y interagit directement) que sur les forums, messageries et autres liens que peuvent avoir les joueurs entre eux. (Lire la suite…)

Written by admin in: projet | Tags :

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